INSTÂNCIAS E DETALHES

Um dos principais pontos de foco no desenvolvimento de ZBrush 4R7 tem sido a de gerar modelos detalhados organicamente que parecem menos "geradas por computador" ou menos "perfeita". Para conseguir isso, o sistema de ruído de superfície foi melhorado para combinar fontes de ruído. Ao mesmo tempo, duas novas funções foram implementados: NanoMesh, que vai para além da simples inserção malhas e permite que o utilizador para manipulá-los na mosca, em conjunto com ArrayMesh, que é um sistema de criação de exemplo avançado.

Combinado com ZModeler, o novo sistema NanoMesh leva o processo de utilização InsertMesh do ZBrush para um novo nível. Os modelos 3D inseridos em uma malha pode ser preenchido com base em um ZModeler alvo específico.

Este resultado pode então ser modificada em tempo real, através da adição de variações em função da escala exemplo, offset, ângulo e várias opções de alinhamento.

Se as opções variações padrão não são suficientes, existe também um modo de distribuição aleatória, que se propaga as NanoMeshes de uma forma aleatória, naturalmente, em toda a superfície do modelo.

Estes NanoMeshes são todas as instâncias da malha original. Com este sistema você pode editar a malha original a qualquer momento (como com ZModeler ou mesmo para adicionar UV, texturas e mapas de deslocamento). Estas alterações são, então, imediatamente aplicado a todas as instâncias. Você também tem a capacidade de aplicar vários NanoMeshes através da mesma superfície, dando ainda maior variedade e liberdade artística!

Com NanoMesh, você não só será capaz de experimentar rapidamente com conteúdo e forma, mas também adicionar uma tremenda quantidade de detalhe na ordem curta.