MAIS RECURSOS

ZBrush 4R7 também é embalado com inúmeras pequenas adições e mudanças:

Transpor agora tem um modo de "Centro de Seleção". Isto coloca a linha de acção no centro do modelo desmascarado, malha visível ou Polygroup atual.

Vincado Borda Beveling: As eventuais arestas vincadas sobre o modelo pode ser convertido para um chanfro, oferecendo uma alternativa à própria função de bisel ZModeler. ZBrush continuam comprometidos a prover flexibilidade, dando vários caminhos para a sua meta!

Copiar / Colar: Agora você pode copiar suas ferramentas entre os projetos, SubTools, ou mesmo geometria.

 Grade Divide é capaz de uniformemente tessellate / dividir um modelo, baseado em um padrão de grade.

 A informação técnica para um modelo (sua Polyframe ou Polygroup coloração) pode ser ativado ou desativado individualmente. Isto oferece meios alternativos de exibir a topologia do modelo.

A função Máscara de Ajuste permite que você altere uma máscara existente para além do que pode ser realizado com as funções regulares nitidez / indistinção.

Textura transparência agora tem um controle deslizante Tolerância para trazer uma maior qualidade de transparência, apoiando mais de preto apenas pura.

Na criação, Primitives 3D pode ser orientada ao longo dos três eixos diferentes, evitando uma etapa de rotação extra após o fato.

Todos os primitivos radiais de base (como o Sphere3D e Cylinder3D) têm agora os pontos centrais soldadas. Eles também alinhar os segmentos ao eixo mundo quando possível.

A função Insert Escova Faça agora armazena UV de, textura e Displacement Maps. Isso permite que a função ZModeler "Insert NanoMesh" para criar NanoMeshes com UV e de texturas já atribuído. InsertMesh Brushes passou a deter UV de.

A função UV Tiling agora é interativo.

Todas as curvas têm agora um parâmetro de Tile para duplicar o valor da curva várias vezes.

A função de solda ponto associado com o recurso Modificar Topologia agora tem uma distância máxima.